A/D Rival Break
攻守突破・対抗
Если герой или противник начинает бой, переместившись на другую клетку, герой получает
Atk/Def+10 и ещё Atk/Def+X (X = наибольший бонус каждой характеристики среди цели и
противников в пределах 2 клеток от цели) и наносит +7 урона (кроме Special по
области). Если бой начинает герой, урон от атак противника снижается на Y × 4, в том
числе когда атака запускает Special противника. Y = число клеток перемещения
инициатора боя, максимум 3.
| Ступень | Название | SP | Эффект |
|---|---|---|---|
| 1 | A/D Rival Break | 300 |
If unit or foe initiates combat after moving to a different space, grants Atk/Def+10 and an additional Atk/Def+X to unit (X = highest bonus on each stat between target and foes within 2 spaces of target; calculates each stat bonus independently) and unit deals +7 damage during combat (excluding area-of-effect Specials), and also, if unit initiates combat, reduces damage from foe's attacks by Y × 4 during combat (excluding area-of-effect Specials). Reduces damage by Y × 4 when foe's attack triggers foe's Special during combat (excluding area-of-effect Specials). (Y = number of spaces from start position to end position of whoever initiated combat; max 3.) |