🚧 Сайт в разработке — по вопросам неточностей и предложений пишите в Telegram: @greatmedivack

Assault Rush

一斉突撃・突貫

Пассивный C наследуется

В начале хода, если HP героя 100% или противник находится в пределах 3 столбцов или
3 строк с центром на герое, даёт герою Atk+6, 1 лишнюю клетку движения (только в этот
ход, не суммируется) и Charge на 1 ход. Charge позволяет переместиться до 3 клеток в
любом из четырёх направлений. Если герой начинает бой, он получает Atk+5, а отсчёт его
Special сокращается на 1 перед первой атакой.

Ступень Название SP Эффект
1 Assault Rush 300

At start of turn, if unit's HP = 100% or any foe is within 3 columns or 3 rows centered on unit, grants Atk+6, "unit can move 1 extra space (that turn only, does not stack)," and【Charge】 to unit for 1 turn. If unit initiates combat, grants Atk+5 to unit and grants Special cooldown count-1 to unit before unit's first attack during combat. 【Charge】 Unit can move up to 3 spaces in any cardinal direction. (Cannot move through foes, terrain that blocks movement, or effects of skills like Obstruct. Granted movement treated as Warp movement.)