🚧 Сайт в разработке — по вопросам неточностей и предложений пишите в Telegram: @greatmedivack

Def/Res Clash

守備魔防の激突

Пассивный A наследуется

Если бой начинает герой или противник и при этом перемещается, даёт герою в бою Def/Res
= X + 5, где X — число клеток от начальной до конечной позиции начавшего бой (максимум
3). По ступеням растёт добавка: 1/3/5, а максимум X: 1/2/3.

Ступень Название SP Эффект
1 Def/Res Clash 1 60

If unit or foe initiates combat after moving to a different space, grants bonus to unit's Def/Res during combat = X + 1. (X = number of spaces from start position to end position of whoever initiated combat; max 1).

2 Def/Res Clash 2 120

If unit or foe initiates combat after moving to a different space, grants bonus to unit's Def/Res during combat = X + 3. (X = number of spaces from start position to end position of whoever initiated combat; max 2).

3 Def/Res Clash 3 240

If unit or foe initiates combat after moving to a different space, grants bonus to unit's Def/Res during combat = X + 5. (X = number of spaces from start position to end position of whoever initiated combat; max 3).