Enterprising
進取果敢
Капитанский
не наследуется
Если капитан начинает бой, он получает в бою Atk/Spd/Def/Res, равные числу активных у
цели эффектов Bonus (кроме бонусов к характеристикам), умноженному на 3.
| Ступень | Название | SP | Эффект |
|---|---|---|---|
| 1 | Enterprising | 0 |
If captain initiates combat, grants bonus to captain's Atk/Spd/Def/Res during combat = number of Bonus effects active on target × 3, excluding stat bonuses. |