🚧 Сайт в разработке — по вопросам неточностей и предложений пишите в Telegram: @greatmedivack

Fell Majesty

邪竜の王女

Пассивный C не наследуется

Отключает навыки противника, считающие урон по меньшему из Def и Res. Если герой
начинает бой или рядом в пределах 2 клеток есть союзник, противник теряет Atk/Res на
5, урон от его первой атаки снижается на 7, а Special героя ускоряется на 1 с каждой
атакой. Если Res героя не ниже Res противника плюс 5, отсчёт Special противника растёт
на 1 перед его первой атакой, а при дальности 2 — ещё на 1 перед первой повторной.
Союзники в пределах 2 клеток получают Atk/Def/Res+5, снижают урон от первой атаки на 7
и пользуются тем же замедлением Special противника.

Ступень Название SP Эффект
1 Fell Majesty 300

Disables foe's "calculate damage using the lower of foe's Def or Res" effects (including area-of-effect Specials). If unit initiates combat or is within 2 spaces of an ally, inflicts Atk/Res-5 on foe, reduces damage from foe's first attack by 7 ("first attack" normally means only the first strike; for effects that grant "unit attacks twice," it means the first and second strikes), and grants Special cooldown charge +1 to unit per attack during combat (only highest value applied; does not stack), and also, if unit's Res ≥ foe's Res+5 and foe's attack can trigger foe's Special, inflicts Special cooldown count+1 on foe before foe's first attack, and also, if foe's Range = 2, inflicts additional Special cooldown count+1 on foe before foe's first follow-up attack (cannot exceed the foe's maximum Special cooldown). For allies within 2 spaces of unit, grants Atk/Def/Res+5 and reduces damage from foe's first attack by 7 during their combat ("first attack" normally means only the first strike; for effects that grant "unit attacks twice," it means the first and second strikes). For allies within 2 spaces of unit, if this unit's Res ≥ ally's foe's Res+5 at start of combat, and if foe's attack can trigger foe's Special, inflicts Special cooldown count+1 on foe before foe's first attack, and also, if foe's Range = 2, inflicts additional Special cooldown count+1 on foe before foe's first follow-up attack (cannot exceed the foe's maximum Special cooldown).