🚧 Сайт в разработке — по вопросам неточностей и предложений пишите в Telegram: @greatmedivack

Heir of Openness

開神の娘

Пассивный C не наследуется

Если герой может трансформироваться, к условиям добавляется союзник из другой игры серии
в пределах 2 клеток. При защите в Aether Raids герой трансформируется в начале хода
противника 1, если условия выполнены. Союзники в пределах 2 клеток могут встать на любую
клетку в пределах 2 клеток от героя. Противники с дальностью 1 не проходят через клетки
рядом с ним, с дальностью 2 — через клетки в пределах 2 клеток (кроме имеющих Pass).
Партнёр по поддержке и союзники в пределах 3 клеток получают Atk/Def/Res+5, а урон
снижается на 7. Рядом с союзником (3 клетки) то же получает сам герой, нанося ещё +7
урона; следующая атака наносит 40% от урона первой атаки противника.

Ступень Название SP Эффект
1 Heir of Openness 300

If unit can transform, transformation effects gain "if unit is within 2 spaces of any allies from a different title than unit" as a trigger condition (in addition to existing conditions). If defending in Aether Raids, at the start of enemy turn 1, if conditions for transforming are met, unit transforms. Allies within 2 spaces of unit can move to any space within 2 spaces of unit. Foes with Range = 1 cannot move through spaces adjacent to unit. (Does not affect foes with Pass skills.) Foes with Range = 2 cannot move through spaces within 2 spaces of unit. (Does not affect foes with Pass skills.) For support partner and for allies within 3 spaces of unit, grants Atk/Def/Res+5 and reduces damage from foe's attacks by 7 during combat (excluding area-of-effect Specials), and next attack deals damage = 40% of foe's first-attack damage prior to reductions (resets at end of combat; only highest value applied; does not stack). If unit is within 3 spaces of an ally, grants Atk/Def/Res+5 to unit, deals +7 damage (excluding area-of-effect Specials), and reduces damage from foe's attacks by 7 during combat (including area-of-effect Specials; excluding Røkkr area-of-effect Specials), and unit's next attack deals damage = 40% of foe's first-attack damage prior to reductions (resets at end of combat; only highest value applied; does not stack).