I Remember...
記憶が蘇る…
В начале фазы игрока и фазы противника, если рядом в пределах 2 клеток есть союзник,
ближайшие противники и противники в пределах 2 клеток от них получают Spd/Def-7, Panic
и Sabotage до следующего действия. Если герой начинает бой или рядом есть союзник,
противник получает Spd/Def-5, герой наносит дополнительный урон, равный 20% от Spd
(кроме Special по площади), и при HP больше 1 выживает с 1 HP после смертельного удара
(раз за бой). После такого боя герой восстанавливает 7 HP.
| Ступень | Название | SP | Эффект |
|---|---|---|---|
| 1 | I Remember... | 300 |
At start of player phase or enemy phase, if unit is within 2 spaces of an ally, inflicts Spd/Def-7,【Panic】, and【Sabotage】on closest foes and foes within 2 spaces of those foes through their next actions. If unit initiates combat or is within 2 spaces of an ally, inflicts Spd/Def-5 on foe and deals damage = 20% of unit's Spd during combat (excluding area-of-effect Specials), and also, if unit's HP > 1 and foe would reduce unit's HP to 0, unit survives with 1 HP (once per combat; does not stack with non-Special effects that allow unit to survive with 1 HP if foe's attack would reduce HP to 0). If unit initiates combat or is within 2 spaces of an ally, restores 7 HP to unit after combat. 【Panic】 Converts bonuses on unit into penalties through its next action. 【Sabotage】 Inflicts penalty on unit's Atk/Spd/Def/Res during combat = highest penalty on each stat between unit and allies within 2 spaces of unit through its next action. Calculates each stat penalty independently. |