🚧 Сайт в разработке — по вопросам неточностей и предложений пишите в Telegram: @greatmedivack

Impetus Guard

助走・キャンセル

Пассивный B наследуется

Если герой или противник начинает бой, сдвинувшись на другую клетку, противник получает
Spd/Def/Res-4, герой наносит урон, равный числу пройденных начавшим бой клеток × 5
(максимум 20), снижает урон от атак на 10 (кроме Special по площади) и замедляет зарядку
Special противника на 1 за атаку. Если бой начал герой и атака противника может
запустить его Special, отсчёт Special противника растёт на 1 до его первой атаки. Если
герой начинает бой после движения, Special по площади или срабатывающий при атаке
получает ускорение отсчёта на X (X = 2 при пути от 3 клеток, иначе 1).

Ступень Название SP Эффект
1 Impetus Guard 400

If unit or foe initiates combat after moving to a different space, inflicts Spd/Def/Res-4 on foe, unit deals damage during combat = number of spaces from start position to end position of whoever initiated combat × 5 (max 20; including area-of-effect Specials; excluding Røkkr area-of-effect Specials), reduces damage from foe's attacks by 10 (excluding area-of-effect Specials), inflicts Special cooldown charge -1 on foe per attack (only highest value applied; does not stack), and if unit initiates combat and foe's attack can trigger foe's Special, inflicts Special cooldown count+1 on foe before foe's first attack during combat (cannot exceed the foe's maximum Special cooldown). If unit initiates combat after moving to a different space, triggers the following effects depending on unit's equipped Special: if unit has an area-of-effect Special equipped, grants Special cooldown count-X to unit before Special triggers before combat (excluding Røkkr area-of-effect Specials); if unit has a Special that triggers when unit attacks (excluding area-of-effect Specials), grants Special cooldown count-X to unit before unit's first attack during combat (if number of spaces from start position to end position ≥ 3, X = 2; otherwise, X = 1).