🚧 Сайт в разработке — по вопросам неточностей и предложений пишите в Telegram: @greatmedivack

Infantry Rush

歩行の剛撃

Пассивный C наследуется

Пехотные союзники в пределах 2 клеток получают эффект: если их Atk выше Atk противника,
зарядка Special ускоряется на 1 за каждую их атаку (берётся наибольшее значение, не
суммируется). Ранние ступени требуют превосходства в Atk на 5 и на 3.

Ступень Название SP Эффект
1 Infantry Rush 1 60

Infantry allies within 2 spaces gain: "If unit's Atk ≥ foe's Atk+5, grants Special cooldown charge +1 per unit's attack. (Only highest value applied. Does not stack.)"

2 Infantry Rush 2 120

Infantry allies within 2 spaces gain: "If unit's Atk ≥ foe's Atk+3, grants Special cooldown charge +1 per unit's attack. (Only highest value applied. Does not stack.)"

3 Infantry Rush 3 240

Infantry allies within 2 spaces gain: "If unit's Atk > foe's Atk, grants Special cooldown charge +1 per unit's attack. (Only highest value applied. Does not stack.)"