🚧 Сайт в разработке — по вопросам неточностей и предложений пишите в Telegram: @greatmedivack

Odd Pulse Tie

鼓動の封緘・奇数

Пассивный B наследуется

В начале нечётных ходов, если у какого-либо противника HP плюс 1 не выше HP героя и его
Special готов, у противника с наименьшим HP из таких отсчёт Special растёт на 2 (но не
выше максимума).

Ступень Название SP Эффект
1 Odd Pulse Tie 1 60

At start of odd-numbered turns, if any foe's HP+5 ≤ unit's HP and that foe's Special is ready, inflicts Special cooldown count+2 on foe with the lowest HP among those foes. (Cannot exceed the foe's maximum Special cooldown.)

2 Odd Pulse Tie 2 120

At start of odd-numbered turns, if any foe's HP+3 ≤ unit's HP and that foe's Special is ready, inflicts Special cooldown count+2 on foe with the lowest HP among those foes. (Cannot exceed the foe's maximum Special cooldown.)

3 Odd Pulse Tie 3 240

At start of odd-numbered turns, if any foe's HP+1 ≤ unit's HP and that foe's Special is ready, inflicts Special cooldown count+2 on foe with the lowest HP among those foes. (Cannot exceed the foe's maximum Special cooldown.)