Might
10
Range
1
Копьё с силой 10 и дальностью 1. Пока HP героя не ниже 25%, он получает в бою Atk/Def +5
и удваивает свои текущие бонусы к Atk/Def.
Формы и ковки
| Ковка | Might | Эффект |
|---|---|---|
| — | 10 | At start of combat, if unit's HP ≥ 25%, grants Atk/Def+5 and bonus to Atk/Def during combat = current bonus on unit's Atk/Def. Calculates each stat bonus independently. |