Might
14
Range
1
Звериное оружие с силой 14 и дальностью 1. Даёт Spd +3. Пока HP героя не ниже 25%,
он получает в бою Atk/Spd/Def/Res +5, а при превосходстве по Spd снижает урон на
разницу характеристик, умноженную на 4 (максимум 40%). Герой превращается, если
рядом только звери и драконы или нет никого; в превращённом виде получает Atk +2,
а начав бой, снижает Atk/Def противника на 4 и лишает его повторной атаки.
Формы и ковки
| Ковка | Might | Эффект |
|---|---|---|
| — | 14 | Grants Spd+3. At start of combat, if unit's HP ≥ 25%, grants Atk/Spd/Def/Res+5 during combat, and also, if unit's Spd > foe's Spd, reduces damage from attacks during combat and from area-of-effect Specials (excluding Røkkr area-of-effect Specials) by percentage = difference between stats × 4 (max 40%). At start of combat, if unit's HP ≥ 25% while transformed, neutralizes effects that prevent unit's follow-up attacks during combat. At start of turn, if unit is adjacent to only beast or dragon allies or if unit is not adjacent to any ally, unit transforms (otherwise, unit reverts). If unit transforms, grants Atk+2, and if unit initiates combat, inflicts Atk/Def-4 on foe during combat and foe cannot make a follow-up attack. |