Might
10
Range
1
Меч с силой 10 и дальностью 1. Пока HP героя не ниже 25%, он получает в бою Atk/Def +5,
снижает Atk/Def противника на четверть своего HP (максимум 10) и восстанавливает
10 HP после боя.
Формы и ковки
| Ковка | Might | Эффект |
|---|---|---|
| — | 10 | At start of combat, if unit's HP ≥ 25%, grants Atk/Def+5 to unit during combat, inflicts Atk/Def-X on foe during combat (X = 25% of unit's HP at start of combat; max 10), and restores 10 HP to unit after combat. |