Might
16
Range
1
Меч с силой 16 и дальностью 1. Ускоряет Special на 1. Противники с дальностью 1
не проходят через клетки рядом с героем, а с дальностью 2 — через клетки в пределах
2 клеток от него. При HP от 25% герой получает Atk/Spd/Def/Res +5, обнуляет
бонусы противника, восстанавливает 7 HP после боя и при большей Spd контратакует
раньше первой атаки противника.
Формы и ковки
| Ковка | Might | Эффект |
|---|---|---|
| — | 16 | Accelerates Special trigger (cooldown count-1). Foes with Range = 1 cannot move through spaces adjacent to unit, and foes with Range = 2 cannot move through spaces within 2 spaces of unit (does not affect foes with Pass skills). At start of combat, if unit's HP ≥ 25%, grants Atk/Spd/Def/Res+5 to unit and neutralizes foe's bonuses (from skills like Fortify, Rally, etc.) during combat, restores 7 HP to unit after combat, and also, if foe initiates combat and unit's Spd > foe's Spd, unit can counterattack before foe's first attack. |