Might
10
Range
1
Меч с силой 10 и дальностью 1. В начале хода рядом с союзником даёт Atk/Def +6 герою
и союзникам в 2 клетках. Если герой начинает бой или рядом союзник, он получает
Atk/Spd/Def/Res на 4 больше наибольшего бонуса среди него и союзников в 2 клетках.
Формы и ковки
| Ковка | Might | Эффект |
|---|---|---|
| — | 10 | At start of turn, if unit is within 2 spaces of an ally, grants Atk/Def+6 to unit and allies within 2 spaces of unit for 1 turn. If unit initiates combat or is within 2 spaces of an ally, grants Atk/Spd/Def/Res+X to unit during combat (X = 4 + highest bonus on each stat between unit and allies within 2 spaces of unit; calculates each stat bonus independently). |