Might
6
Range
1
Звериное оружие с Mt 6 и дальностью 1. В начале хода, если рядом только звери или
драконы либо нет союзников, герой трансформируется (иначе возвращается в
обычный облик). Трансформированный герой проходит на 1 клетку больше в этот ход
и получает Atk +2.
Формы и ковки
| Ковка | Might | Эффект |
|---|---|---|
| — | 6 | At start of turn, if unit is adjacent to only beast or dragon allies or if unit is not adjacent to any ally, unit transforms (otherwise, unit reverts). If unit transforms, unit can move 1 extra space. (That turn only. Does not stack.) If unit transforms, grants Atk+2. |