🚧 Сайт в разработке — по вопросам неточностей и предложений пишите в Telegram: @greatmedivack

Fólkvangr

フォルクヴァング

Might
16
Range
1

Меч с Mt 16 и дальностью 1. В начале хода при HP не выше 50% даёт Atk +5 на 1 ход.
Ковки вместо этого дают в бою при HP не выше 80% Atk/Def +7; эффектная ещё
повышает Atk на 20% при преимуществе в треугольнике оружия и снижает на 20% при
недостатке. Есть атрибутные ковки.

Формы и ковки

Ковка Might Эффект
— 16 At start of turn, if unit's HP ≤ 50%, grants Atk+5 for 1 turn.
Atk 16 At start of combat, if unit's HP ≤ 80%, grants Atk/Def+7 during combat.
Def 16 At start of combat, if unit's HP ≤ 80%, grants Atk/Def+7 during combat.
Res 16 At start of combat, if unit's HP ≤ 80%, grants Atk/Def+7 during combat.
Effect 16 At start of combat, if unit's HP ≤ 80%, grants Atk/Def+7 during combat. If unit has weapon-triangle advantage, boosts Atk by 20%. If unit has weapon-triangle disadvantage, reduces Atk by 20%.
Spd 16 At start of combat, if unit's HP ≤ 80%, grants Atk/Def+7 during combat.