Might
10
Range
1
Топор с силой 10 и дальностью 1. Если бой начинает противник, герой получает
Atk/Spd/Def/Res +2.
Формы и ковки
| Ковка | Might | Эффект |
|---|---|---|
| — | 10 | If foe initiates combat, grants Atk/Spd/Def/Res+2 during combat. |