Might
4
Range
1
Звериное оружие с силой 4 и дальностью 1. В начале хода, если рядом с героем только
звери и драконы или нет ни одного союзника, он превращается (иначе возвращается в
прежний облик). Превращённый герой может пройти на 1 клетку больше в этот ход и получает
Atk +2.
Формы и ковки
| Ковка | Might | Эффект |
|---|---|---|
| — | 4 | At start of turn, if unit is adjacent to only beast or dragon allies or if unit is not adjacent to any ally, unit transforms (otherwise, unit reverts). If unit transforms, unit can move 1 extra space. (That turn only. Does not stack.) If unit transforms, grants Atk+2. |