Might
16
Range
1
Топор с силой 16 и дальностью 1. Даёт Def +3. В начале хода, если герой в пределах
2 клеток от союзника, он получает Atk/Def +6, Bonus Doubler и защиту от повторной атаки
противника на 1 ход; то же получает партнёр по поддержке в пределах 2 клеток или, если
его нет в команде, союзник с наибольшим Def. Если герой начинает бой или в пределах
2 клеток от союзника, он получает Atk/Spd/Def/Res +5, делает гарантированную повторную
атаку, наносит урон, равный 20% его Def, и снижает урон от атак на 30%.
Формы и ковки
| Ковка | Might | Эффект |
|---|---|---|
| — | 16 | Grants Def+3. At start of turn, if unit is within 2 spaces of an ally, grants Atk/Def+6, 【Bonus Doubler】, and "foe cannot make a follow-up attack" to unit for 1 turn. At start of turn, grants Atk/Def+6,【Bonus Doubler】, and "foe cannot make a follow-up attack" to any support partner within 2 spaces of unit or, if unit is not on a team with unit's support partner, to ally with the highest Def within 2 spaces of unit for 1 turn. If unit initiates combat or is within 2 spaces of an ally, grants Atk/Spd/Def/Res+5 to unit, unit makes a guaranteed follow-up attack, deals damage = 20% of unit's Def (excluding area-of-effect Specials), and reduces damage from attacks by 30% during combat (excluding area-of-effect Specials). 【Bonus Doubler】 Grants bonus to Atk/Spd/Def/Res during combat = current bonus on each of unit's stats for 1 turn. Calculates each stat bonus independently. |