Might
10
Range
1
Меч с силой 10 и дальностью 1. В начале хода, если герой в пределах 2 клеток от
союзника, местность его не замедляет (кроме непроходимой) и он получает Hexblade на
1 ход: урон считается по меньшему из Def и Res противника. Если герой начинает бой или
в пределах 2 клеток от союзника, он получает Atk/Spd/Def/Res +5 и наносит урон, равный
10% его Atk.
Формы и ковки
| Ковка | Might | Эффект |
|---|---|---|
| — | 10 | At start of turn, if unit is within 2 spaces of an ally, grants "unit cannot be slowed by terrain (does not apply to impassable terrain)" and 【Hexblade】to unit for 1 turn. If unit initiates combat or is within 2 spaces of an ally, grants Atk/Spd/Def/Res+5 to unit during combat and deals damage = 10% of unit's Atk (excluding area-of-effect Specials). 【Hexblade】 Calculates damage using the lower of foe's Def or Res during combat for 1 turn (including damage dealt by Specials before combat). |