Might
16
Range
1
Меч с силой 16 и дальностью 1. Ускоряет срабатывание Special (отсчёт −1), герой
контратакует на любой дистанции. При HP от 25% получает Atk/Def/Res +5 и бонус, равный
20% его Res, и нейтрализует эффекты, замедляющие его Special. Если Special противника
может сработать, а Res героя не меньше Res противника +5, увеличивает отсчёт Special
противника перед его первой атакой на число клеток, пройденных начавшим бой (максимум 3).
Если дальность противника 2, нейтрализует эффекты, запрещающие контратаку.
Формы и ковки
| Ковка | Might | Эффект |
|---|---|---|
| — | 16 | Accelerates Special trigger (cooldown count-1). Unit can counterattack regardless of foe's range. At start of combat, if unit's HP ≥ 25%, grants Atk/Def/Res+5 to unit, grants bonus to unit's Atk/Def/Res = 20% of unit's Res at start of combat, and neutralizes effects that inflict "Special cooldown charge -X" on unit during combat. At start of combat, if unit's HP ≥ 25%, foe's attack can trigger foe's Special, and unit's Res ≥ foe's Res+5, inflicts Special cooldown count+X on foe before foe's first attack (X = number of spaces from start position to end position of whoever initiated combat, max 3; if unit triggers Savior, value is treated as 3; cannot exceed the foe's maximum Special cooldown). At start of combat, if unit's HP ≥ 25% and foe's Range = 2, neutralizes effects that prevent unit's counterattacks during combat. |