Might
14
Range
1
Звериное оружие с Mt 14 и дальностью 1, эффективное против конницы. Ускоряет
срабатывание Special (отсчёт −1). Если герой начинает бой или рядом нет союзников,
он получает Atk/Spd +6, срезает первую атаку на 40% и отменяет запрет на повторную
атаку. Рядом с одними зверями и драконами превращается, получает Atk +2 и лишает
противника повторной атаки.
Формы и ковки
| Ковка | Might | Эффект |
|---|---|---|
| — | 14 | Accelerates Special trigger (cooldown count-1). Effective against cavalry foes. If unit initiates combat or is not adjacent to an ally, grants Atk/Spd+6 to unit, neutralizes effects that prevent unit's follow-up attacks, reduces damage from foe's first attack by 40%, and also, if unit's Spd > foe's Spd, grants Special cooldown charge +1 to unit per attack during combat. (Only highest value applied. Does not stack.) At start of turn, if unit is adjacent to only beast or dragon allies or if unit is not adjacent to any ally, unit transforms (otherwise, unit reverts). If unit transforms, grants Atk+2, and if unit initiates combat, inflicts Atk/Def-4 on foe during combat and foe cannot make a follow-up attack. |