🚧 Сайт в разработке — по вопросам неточностей и предложений пишите в Telegram: @greatmedivack

Lance of Grado

グラドの将の重槍

Might
16
Range
1

Копьё с Mt 16 и дальностью 1, ускоряет Special на 1. В начале хода при союзнике в
пределах 2 клеток даёт ему и герою Def/Res +6, дополнительный заряд Special за атаку и
отмену бонусов противника на ход. Если союзник в пределах 3 клеток, герой в бою получает
Atk/Spd/Def/Res по числу союзников рядом, отменяет свои штрафы, снижает урон от первой
атаки противника на 40% и после боя восстанавливает 7 HP.

Формы и ковки

Ковка Might Эффект
— 16 Accelerates Special trigger (cooldown count-1). At start of turn, if unit is within 2 spaces of an ally, grants Def/Res+6, "Special cooldown charge +1 per attack during combat (only highest value applied; does not stack)," and "neutralizes foe's bonuses during combat" to unit and allies within 2 spaces of unit for 1 turn. If unit is within 3 spaces of an ally, grants bonus to unit's Atk/Spd/Def/Res = 5 + number of allies within 3 spaces of unit × 3 (max 14), neutralizes unit's penalties, and reduces damage from foe's first attack by 40% during combat ("first attack" normally means only the first strike; for effects that grant "unit attacks twice," it means the first and second strikes), and restores 7 HP to unit after combat.