Might
16
Range
1
Топор с силой 16 и дальностью 1. Если HP героя не больше 40%, он может переместиться
на клетку рядом с любым союзником. Есть атрибутные ковки Atk, Spd, Def и Res;
эффектная ковка расширяет условие и при HP от 50% позволяет переместиться
к союзнику в пределах 2 клеток.
Формы и ковки
| Ковка | Might | Эффект |
|---|---|---|
| — | 16 | If unit's HP ≤ 40%, unit can move to a space adjacent to any ally. |
| Atk | 16 | If unit's HP ≤ 50%, unit can move to a space adjacent to any ally. |
| Def | 16 | If unit's HP ≤ 50%, unit can move to a space adjacent to any ally. |
| Res | 16 | If unit's HP ≤ 50%, unit can move to a space adjacent to any ally. |
| Effect | 16 | If unit's HP ≤ 50%, unit can move to a space adjacent to any ally. If unit's HP ≥ 50%, unit can move to a space adjacent to any ally within 2 spaces. |
| Spd | 16 | If unit's HP ≤ 50%, unit can move to a space adjacent to any ally. |