🚧 Сайт в разработке — по вопросам неточностей и предложений пишите в Telegram: @greatmedivack

Panther Lance

黒豹の槍

Might
16
Range
1

Копьё с силой 16 и дальностью 1. В бою даёт герою Atk/Def +2 за каждого союзника
в пределах 2 клеток (не больше +6 к каждой характеристике). Есть атрибутные ковки
Atk, Spd, Def и Res; эффектная ковка позволяет атаковать дважды, если герой начал бой,
а конные союзники рядом используют меч, копьё или топор.

Формы и ковки

Ковка Might Эффект
— 16 During combat, boosts unit's Atk/Def by number of allies within 2 spaces × 2. (Maximum bonus of +6 to each stat.)
Atk 16 During combat, boosts unit's Atk/Def by number of allies within 2 spaces × 2. (Maximum bonus of +6 to each stat.)
Def 16 During combat, boosts unit's Atk/Def by number of allies within 2 spaces × 2. (Maximum bonus of +6 to each stat.)
Res 16 During combat, boosts unit's Atk/Def by number of allies within 2 spaces × 2. (Maximum bonus of +6 to each stat.)
Effect 16 During combat, boosts unit's Atk/Def by number of allies within 2 spaces × 2. (Maximum bonus of +6 to each stat.) If cavalry allies within 2 spaces use sword, lance, or axe and unit initiates combat, unit attacks twice.
Spd 16 During combat, boosts unit's Atk/Def by number of allies within 2 spaces × 2. (Maximum bonus of +6 to each stat.)