🚧 Сайт в разработке — по вопросам неточностей и предложений пишите в Telegram: @greatmedivack

Ragnarok

ライナロック

Black_magic Fire Emblem Heroes
Might
14
Range
2

Том с Mt 14 и дальностью 2. Если в начале боя HP героя равно 100%, он получает Atk/Spd +5,
но после боя, если он атаковал, получает 5 урона. Ковки убирают условие по HP; эффектная
ковка ещё даёт Atk/Spd +7, если HP героя не выше 80%. Есть атрибутные ковки.

Формы и ковки

Ковка Might Эффект
— 14 At start of combat, if unit's HP = 100%, grants Atk/Spd+5, but after combat, if unit attacked, deals 5 damage to unit.
Atk 14 Grants Atk/Spd+5 during combat. After combat, if unit attacked, deals 5 damage to unit.
Def 14 Grants Atk/Spd+5 during combat. After combat, if unit attacked, deals 5 damage to unit.
Res 14 Grants Atk/Spd+5 during combat. After combat, if unit attacked, deals 5 damage to unit.
Effect 14 Grants Atk/Spd+5 during combat. After combat, if unit attacked, deals 5 damage to unit. At start of combat, if unit's HP ≤ 80%, grants Atk/Spd+7 during combat.
Spd 14 Grants Atk/Spd+5 during combat. After combat, if unit attacked, deals 5 damage to unit.