Might
10
Range
1
Меч с Mt 10 и дальностью 1. Позволяет контратаковать независимо от дальности противника,
снижает Spd героя на 5 и позволяет атаковать дважды, даже если бой начинает противник.
Эффектная ковка добавляет: если бой начинает противник или у него в начале боя HP не ниже
75%, герой получает Atk/Res +5, заряжает Special на 1 быстрее за каждую атаку и отменяет
бонусы противника к Atk/Def. Есть атрибутные ковки.
Формы и ковки
| Ковка | Might | Эффект |
|---|---|---|
| — | 10 | Unit can counterattack regardless of foe's range. Inflicts Spd-5. Unit attacks twice (even if foe initiates combat). |
| Atk | 10 | Unit can counterattack regardless of foe's range. Inflicts Spd-5. Unit attacks twice (even if foe initiates combat). |
| Def | 10 | Unit can counterattack regardless of foe's range. Inflicts Spd-5. Unit attacks twice (even if foe initiates combat). |
| Res | 10 | Unit can counterattack regardless of foe's range. Inflicts Spd-5. Unit attacks twice (even if foe initiates combat). |
| Effect | 10 | Unit can counterattack regardless of foe's range. Inflicts Spd-5. Unit attacks twice (even if foe initiates combat). If foe initiates combat or if foe's HP ≥ 75% at start of combat, grants Atk/Res+5 to unit during combat and Special cooldown charge +1 to unit per attack (only highest value applied; does not stack), and neutralizes bonuses on foe's Atk/Def during combat. |
| Spd | 10 | Unit can counterattack regardless of foe's range. Inflicts Spd-5. Unit attacks twice (even if foe initiates combat). |