Might
14
Range
1
Звериное оружие с Mt 14 и дальностью 1. Даёт Atk +3. Если герой начинает бой или рядом в
пределах 2 клеток есть союзник, он получает Atk +6, противник получает Atk −6, а герой
гарантированно делает повторную атаку. Герой превращается в начале хода, если стоит рядом
только с драконами и зверями или без союзников; тогда получает Atk +2, а при начале
боя противник получает Atk/Def −4 и не может сделать повторную атаку.
Формы и ковки
| Ковка | Might | Эффект |
|---|---|---|
| — | 14 | Grants Atk+3. If unit initiates combat or is within 2 spaces of an ally, grants Atk+6 to unit, inflicts Atk-6 on foe during combat, and unit makes a guaranteed follow-up attack. At start of turn, if unit is adjacent to only beast or dragon allies or if unit is not adjacent to any ally, unit transforms (otherwise, unit reverts). If unit transforms, grants Atk+2, and if unit initiates combat, inflicts Atk/Def-4 on foe during combat and foe cannot make a follow-up attack. |