Might
10
Range
1
Копьё с силой 10 и дальностью 1. Если герой начинает бой или рядом в пределах
2 клеток есть союзник, он получает в бою Atk/Spd/Def/Res +4, а противник — штраф
к каждой характеристике, равный его текущему бонусу, умноженному на 2.
Формы и ковки
| Ковка | Might | Эффект |
|---|---|---|
| — | 10 | If unit initiates combat or is within 2 spaces of an ally, grants Atk/Spd/Def/Res+4 to unit during combat and inflicts penalty on foe's Atk/Spd/Def/Res during combat = current bonus on each of foe's stats × 2 (calculates each stat penalty independently; example: if foe has +7 bonus to Atk, inflicts Atk-14, for a net penalty of Atk-7). |