Might
16
Range
1
Меч с силой 16 и дальностью 1. Герой может контратаковать независимо от дальности
противника. Есть атрибутные ковки Atk, Spd, Def и Res; эффектная ковка при HP
противника от 75% снижает ему Atk/Def на 5 в бою и лишает его повторной атаки.
Формы и ковки
| Ковка | Might | Эффект |
|---|---|---|
| — | 16 | Unit can counterattack regardless of foe's range. |
| Atk | 16 | Unit can counterattack regardless of foe's range. |
| Def | 16 | Unit can counterattack regardless of foe's range. |
| Res | 16 | Unit can counterattack regardless of foe's range. |
| Effect | 16 | Unit can counterattack regardless of foe's range. At start of combat, if foe's HP ≥ 75%, inflicts Atk/Def-5 on foe during combat and foe cannot make a follow-up attack. |
| Spd | 16 | Unit can counterattack regardless of foe's range. |