🚧 Сайт в разработке — по вопросам неточностей и предложений пишите в Telegram: @greatmedivack

Siegmund

ジークムント

Might
16
Range
1

Копьё с силой 16 и дальностью 1. В начале хода даёт соседним союзникам Atk +3 на 1 ход.
Атрибутные ковки Atk, Spd, Def и Res повышают бонус до +4, а эффектная ковка ещё
и гарантирует повторную атаку, если герой начинает бой с HP от 90%.

Формы и ковки

Ковка Might Эффект
— 16 At start of turn, grants Atk+3 to adjacent allies for 1 turn.
Atk 16 At start of turn, grants Atk+4 to adjacent allies for 1 turn.
Def 16 At start of turn, grants Atk+4 to adjacent allies for 1 turn.
Res 16 At start of turn, grants Atk+4 to adjacent allies for 1 turn.
Effect 16 At start of turn, grants Atk+4 to adjacent allies for 1 turn. If unit's HP ≥ 90% and unit initiates combat, unit makes a guaranteed follow-up attack.
Spd 16 At start of turn, grants Atk+4 to adjacent allies for 1 turn.

Также появляется в