Might
16
Range
1
Меч с Mt 16 и дальностью 1, даёт Atk +3. В начале боя, если HP героя не ниже 25%, даёт
Atk/Spd/Def/Res +5, а если атака героя может запустить Special, добавляет эффекты по
числу союзников в пределах 4 клеток: от 1 уменьшает отсчёт Special, от 2 снижает урон от
первой атаки противника, от 3 отменяет гарантированные повторные атаки противника и
запреты на свои.
Формы и ковки
| Ковка | Might | Эффект |
|---|---|---|
| — | 16 | Grants Atk+3. At start of combat, if unit's HP ≥ 25%, grants Atk/Spd/Def/Res+5 to unit during combat, and if unit's attack can trigger their Special, the following effects will occur based on the number of allies within 4 spaces of unit: If ≥ 1, before unit's first attack, grants Special cooldown count-X (X = 50% of unit's max Special cooldown count value, rounded down) to unit. If ≥ 2, reduces damage from foe's first attack by X% (X = unit's max Special cooldown count value × 10). If ≥ 3, neutralizes effects that guarantee foe's follow-up attacks and effects that prevent unit's follow-up attacks. |