Might
10
Range
1
Топор с Mt 10 и дальностью 1. В начале хода при HP не ниже 25% герой и союзники в
пределах 2 клеток получают на 1 ход Atk/Def +6. В бою при таком HP герой получает
Atk/Def +5 в чётные ходы и +11 в нечётные. Если Def героя не ниже Def противника
минус 5, отменяет изменения зарядки Special.
Формы и ковки
| Ковка | Might | Эффект |
|---|---|---|
| — | 10 | At start of turn, if unit's HP ≥ 25%, grants Atk/Def+6 to unit and allies within 2 spaces of unit for 1 turn. At start of combat, if unit's HP ≥ 25% and it is an even-numbered turn, grants Atk/Def+5 to unit during combat. At start of combat, if unit's HP ≥ 25% and it is an odd-numbered turn, grants Atk/Def+11 to unit during combat. At start of combat, if unit's HP ≥ 25% and unit's Def ≥ foe's Def - 5, neutralizes effects that grant "Special cooldown charge +X" to foe or inflict "Special cooldown charge -X" on unit. |