Might
14
Range
1
Звериное оружие с Mt 14 и дальностью 1. Ускоряет срабатывание Special (отсчёт −1),
позволяет контратаковать независимо от дальности. Союзники в 3 рядах и 3 столбцах
получают Atk/Def/Res +5, отмену штрафов и гарантированную повторную атаку. Если
герой превращён или бой начинает противник, он получает Atk/Def/Res +X (число
союзников в пределах 3 клеток × 3, плюс 5, максимум 14), гарантированную повторную
атаку, наносит дополнительный урон в размере 20% Res и снижает получаемый на 20%
Res. При превращении добавляет Atk +2 и 7 урона при срабатывании Special.
Формы и ковки
| Ковка | Might | Эффект |
|---|---|---|
| — | 14 | Accelerates Special trigger (cooldown count-1). Unit can counterattack regardless of foe's range. For allies within 3 rows or 3 columns centered on unit, grants Atk/Def/Res+5, neutralizes ally's penalties to Atk/Def/Res, and ally makes a guaranteed follow-up attack during combat. If unit is transformed or if foe initiates combat, grants bonus to unit's Atk/Def/Res = number of allies within 3 spaces of unit × 3, + 5 (max 14), neutralizes unit's penalties to Atk/Def/Res, unit makes a guaranteed follow-up attack, deals damage = 20% of unit's Res (excluding area-of-effect Specials), and reduces damage from foe's attacks by 20% of unit's Res during combat (excluding area-of-effect Specials). At start of turn, if unit is adjacent to only beast or dragon allies or if unit is not adjacent to any ally, unit transforms (otherwise, unit reverts). If unit transforms, grants Atk+2, deals +7 damage when Special triggers, and neutralizes effects that grant "Special cooldown charge +X" to foe or inflict "Special cooldown charge -X" on unit. |