🚧 Сайт в разработке — по вопросам неточностей и предложений пишите в Telegram: @greatmedivack

Wary Rabbit Fang

賀正の子兎の爪牙

Might
14
Range
1

Звериное оружие с Mt 14 и дальностью 1, эффективное против конницы. Даёт Spd +3. Если
герой начинает бой или рядом нет союзников, он получает Atk/Spd +6 и снижает Atk/Def
противника на 20% от своего Spd; после боя при HP не выше 90% ускоряет Special на 2.
В начале хода герой превращается, если рядом только звери и драконы или нет
союзников; тогда он получает Atk +2, а начав бой, снижает Atk/Def противника на 4
и запрещает ему повторную атаку.

Формы и ковки

Ковка Might Эффект
— 14 Grants Spd+3. Effective against cavalry foes. If unit initiates combat or is not adjacent to an ally, grants Atk/Spd+6 to unit during combat and inflicts penalty on foe's Atk/Def during combat = 20% of unit's Spd at start of combat, and also, after combat, if unit's HP ≤ 90%, grants Special cooldown count-2. At start of turn, if unit is adjacent to only beast or dragon allies or if unit is not adjacent to any ally, unit transforms (otherwise, unit reverts). If unit transforms, grants Atk+2, and if unit initiates combat, inflicts Atk/Def-4 on foe during combat and foe cannot make a follow-up attack.