Might
10
Range
1
Топор с силой 10 и дальностью 1. Если HP героя не меньше 25%, в начале боя даёт
Atk/Def +5, снижает Atk/Def противника на четверть HP героя (до 10) и после боя
восстанавливает 10 HP.
Формы и ковки
| Ковка | Might | Эффект |
|---|---|---|
| — | 10 | At start of combat, if unit's HP ≥ 25%, grants Atk/Def+5 to unit during combat, inflicts Atk/Def-X on foe during combat (X = 25% of unit's HP at start of combat; max 10), and restores 10 HP to unit after combat. |