Might
6
Range
1
Звериное оружие с силой 6 и дальностью 1. Герой превращается, если рядом только звери
и драконы или нет ни одного союзника; превращённый получает Atk +2 и может
контратаковать с любой дальности.
Формы и ковки
| Ковка | Might | Эффект |
|---|---|---|
| — | 6 | At start of turn, if unit is adjacent to only beast or dragon allies or if unit is not adjacent to any ally, unit transforms (otherwise, unit reverts). If unit transforms, grants Atk+2, and unit can counterattack regardless of foe's range. |