Might
6
Range
1
Звериное оружие с силой 6 и дальностью 1. Герой превращается, если рядом только звери
и драконы или нет ни одного союзника; превращённый получает Atk +2, а при начале боя
снижает Atk/Def противника на 4 и лишает его повторной атаки.
Формы и ковки
| Ковка | Might | Эффект |
|---|---|---|
| — | 6 | At start of turn, if unit is adjacent to only beast or dragon allies or if unit is not adjacent to any ally, unit transforms (otherwise, unit reverts). If unit transforms, grants Atk+2, and if unit initiates combat, inflicts Atk/Def-4 on foe during combat and foe cannot make a follow-up attack. |